小组帖子:[翻译]模拟蛇的行为

indienova.com/groups/post/1070

- 将布局事件设置为新事件(snake)在这个事件中,我们将使用on start of layout……) - > 命名为 uid1 -add local value(当选择子事件时按“V”) - &……这个3个要点在同一个范例一起学习到很不错!感谢白羊大分享!

小组帖子:独立游戏团队招募成员,【建模、特效、动作、UI】

indienova.com/groups/post/98985

发起:夷陵戰車游戏工作室 目前工作室有固定成员四名,配置为程序、原画、策划、数值开发引擎UE4开发进度……20%暂时以远程线上合作为主我们正在寻找【建模、特效、动作、UI】工作室秉承热爱、快乐、自由、探索的理念……indienova.com/g/ylgame01#gameDetailSection联系方式QQ:189665591微

小组帖子:独立游戏团队招募成员【建模、特效、动作、UI】

indienova.com/groups/post/98997

发起:夷陵戰車游戏工作室 目前工作室有固定成员四名,配置为程序、原画、策划、数值开发引擎UE4开发进度……20%暂时以远程线上合作为主我们正在寻找【建模、特效、动作、UI】工作室秉承热爱、快乐、自由、探索的理念……indienova.com/g/ylgame01#gameDetailSection联系方式QQ:189665591微

小组帖子:独立游戏团队招募成员,目前开发进度20%

indienova.com/groups/post/96488

发起:夷陵戰車游戏工作室 目前工作室有固定成员四名,配置为程序、原画、策划、数值开发引擎UE4开发进度……20%暂时以远程线上合作为主我们正在寻找【建模、特效、动作、UI】工作室秉承热爱、快乐、自由、探索的理念……indienova.com/g/ylgame01#gameDetailSectionQQ:189665591微

小组帖子:独立游戏团队招募【原画、人物建模、特效、动作、UI】

indienova.com/groups/post/99493

发起:夷陵戰車游戏工作室 目前工作室有固定成员五名,配置为程序、场景、原画、策划、数值开发引擎UE4开发进度……20%暂时以远程线上合作为主我们正在寻找【原画、人物建模、特效、动作、UI】工作室秉承热爱、快乐、自由……indienova.com/g/ylgame01#gameDetailSection联系方式QQ:189665591微

太阳补习班(Solar Cram School)

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竞赛事件: 游戏中还包含了比如数学竞赛、语文竞赛、英语竞赛、期中考试和期末考试等活动事件,您可以在这些事件中获得声望……随机生成的学生: 学生根据品质的不同,会随着知名度的提升而解锁,并且学生会有各自的性格,这种性格在考试和竞赛中发挥了决定性的作用

GWB-腾讯独立游戏孵化器:国企员工辞职开发独立游戏,首部作品冲上预约榜第一!他是如何做到的

indienova.com/u/gadqq/blogread/31203

《求拳者》宣传动画片段 1.2.1 2V2V2的团战对抗冰狼工作室认为,2V2V2带来的改变主要体现在……在试玩体验中,如此闲暇的1V1捉对反而不多见 早期冰狼工作室曾尝试过2V2或3V3,但反馈并不理想。……力量型角色MIKE 冰狼工作室偶尔还会发布一些角色小动画,动画的人物表现也很贴近人物设定 除此之外

死亡联盟(Dead Alliance)

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玩紧凑的 4v4、攻打占领、占山为王、自由混战、组队死亡竞赛以及更多。 • 控制死人。……利用大量的僵尸转换器,其中包括诱饵、信息素手雷和陷阱来转换僵尸,让它们为你工作!……占领对手的老家基地获胜,在僵尸丛林的小径间机动游走。 • 单人生存模式

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

indienova.com/u/zhong/blogread/7933

斯雷德克因此名誉全球,获得了包括诺贝物理学奖等诸多物理学奖项。……在理论的发表在物理界掀起了一场浪潮,大量的物理学家投身于验证和完善虹光理论的使命之中,该理论在2018年最终被实验证明……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

版本:Early Access


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